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Halo Infinite

Halo Infinite - シーズン 2: ローン ウルブズ

Halo Infinite の第 2 シーズンをプレイしましたが、残念ながら提供されているものに感銘を受けていません。

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ファンがHalo Infiniteへの疑わしいサポートがあったと考えるのは一つのことですが、この特定のケースでは、343 Industriesでさえ最近、結果に満足していないことを認めました。不当に長い干ばつの後、シーズン2:ローンウルブズがついにリリースされ、私は可能な限り2日間プレイしました。

最も重要な追加は間違いなく2つの新しいマップ、カタリストとブレイカーであり、後者はゲームの最初のビッグチームバトルマップを表すため、特に興味深いものです。これに加えて、新しいゲームモード、つまりキングオブザヒルの復活、バトルロワイヤルにインスパイアされたラストスパルタンスタンディング、ランドグラブ(ただし、まだ稼働していません)があります。

Halo Infinite
キングオブザヒルは素晴らしい気分ですが、問題はなぜ最初から提供されなかったのかということです。

私としては、ラストスパルタンスタンディングを最もプレイしており、他の12人のプレイヤーと継続的に縮小レベルで競争し、それぞれ5つのライフを持っています。うまくプレイすることで、すぐにより良い武器と交換できるポイントを獲得し、最終段階で座って待つ人にとっては難しくなります。少なくとも理論的には、Haloの標準銃は長い道のりを歩む強力なツールです。したがって、臆病な方法が今少しうまくいっているので、ある程度のバランスが必要になるように感じます。戦闘は現在、ブレイカーマップでのみ行われており、変更される予定ですが、しばらくすると興味を失います。これを11月の次のシーズンまでプレイしたいものにするには、もう少し多様性が必要です。

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キングオブザヒルはこれ以上紹介する必要はほとんどありませんが、それはすべてエリアを制御することです。ランク付けされたゲームをプレイしている場合、それらは特定の順序で進むため、それらのエリアの動きを追跡することが不可欠ですが、ランク付けされていない試合では、エリアがランダムな順序で動き回ります。キングオブザヒルは、Haloシリーズで最も楽しくアドレナリンを刺激するゲームモードの1つであり、ここでも例外ではありません。他のモードではやや未開発の領土になる傾向がある場所では、信じられないほど激しい銃撃戦があります。古いクラシックの復活についてあまり誇張するのは難しいですが、キングオブザヒルはインフィニットへの歓迎すべき追加ですが、私たちのほとんどは以前にこれをプレイしたことがあります。

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カタリストは一種のフォアランナーバンカーであり、素晴らしいアリーナの追加

です

2つの新しいマップは良いです。ブレイカーは巨大な砂漠の宇宙ジャンクヤードのように見え、スターウォーズ:フォースの覚醒でレイがジャクーを紹介したことを漠然と思い起こさせます。戦闘の明確な痕跡と、主に茶色の配色を持つ多くのスペースデクがあります。私はこの地図が好きですが、おそらく記憶に残るクラシックになることは決してないでしょう。一方、Catalystはよりエキサイティングで、戦闘に非常に優れたチョークポイントを備えた古いフォアランナーバンカーでのより緊密な戦闘を招きます。

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もちろん、それ以外にも新しいコスメティックなものがたくさんあり、まだロックを解除していないものがあれば、昨シーズンのバトルパス(新しいものと同時に実行されない)でもプレイを続けることができます。個人的には、このビットはそれほどエキサイティングではありませんが(特に安っぽいArmor Coreシステムと組み合わせて)、他の人が見た目が重要だと考えていることは知っています。

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巨大なブレーカーは良いマップですが、色の選択により、すぐに少し単調に感じられます。

しかし、フォージはどうですか?そして、キャンペーンの協同組合?それも進行中で、シーズン2に登場しますが、秋までではありません。したがって、私はこれをテストすることはできませんでした、そしてそれは残念ながらシーズン2がかなり無駄がないという感覚に貢献しています。確かに、マップは大きくて精巧で、新しいゲームモードは楽しいですが、率直に言って、十分ではありません。これは十分ではなく、私の成績は平凡なままでなければなりません。

06 Gamereactor Japan
6 / 10
+
ラストスパルタンスタンディングは面白いです。キングオブザヒルはいつも楽しいです。触媒マップはハイライトです。
-
コンテンツが少なすぎます。ラストスパルタンスタンディングはバランスをとる必要があります。約束されたものが欠けています。
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